Lordowie Chaosu

– Inaczej nie macie czego tu szukać – rzekł stanowczo starzec będący przywódcą mutantów zamieszkujących jedną z wielu jaskiń skrytych pod powierzchnią planety Tartarus. Na te słowa heretycy zwrócili się ku sobie. Pierwszy odezwał się, choć z trudem, Lynch: – Skąd oni wiedzą o kryształach?! Może będą chcieli czegokolwiek innego w zamian za michę i…

Pokłosie

W poprzednim odcinku… Strumień wielokolorowej energii wystrzelił z trójpalczastych łap spaczonego nawigatora. Huk i blask wypełniły wnętrze jamy, w której się znajdowali. Bestia złożona z ciał poległych zawyła w agonii rażona promieniem zmiany, który przekształcał jej tkanki w nieskoordynowany, bolesny sposób. W końcu padła na ziemię bulgocząc i wijąc się w spazmach. W tym samym…

Ci, którzy zmieniają drogi VII: Maledictum

W poprzednim odcinku… Gdy drużyna salwowała się ucieczką z nawiedzonej wioski, skierowali statek ku północy, gdzie wkrótce dostrzegli znajomą postać. Himlith jeszcze przed momentem widział Venta stojącego po drugiej stronie drzwi kapsuły ewakuacyjnej. Gdy wrota się otworzyły ujrzał Lyncha stojącego tuż przy dziwnym drzewie. Sekundę później stał na środku pustyni.

Ci, którzy zmieniają drogi VI: Abagor

W poprzednim odcinku… Siddel, Lorenzo, Aeneas, Hugo i Cilia odlecieli z wioski zamieszkanej przez zjawy. Spróbowali skontaktować się z kapsułą ratunkową, w której zrzucony był Ulrickus. Gdy nie dostali żadnego odezwu, namierzyli jej sygnał radiowy, który dobiegał z południowego zachodu. Odnaleźli pustą kapsułę i ślady prowadzące dalej, w tym samym kierunku.

Ci, którzy zmieniają drogi V: Lord Ussax

W poprzednim odcinku… Jeszcze przed powrotem na powierzchnię planety, Vent, Mor’Der, Kain i Schuster zajęli się szacowaniem strat i przywracaniem pokładu „Prawdy” do porządku. Po oględzinach Borgara, Vent zdecydował o terminacji psa i umieszczeniu jego zwłok w komorze hibernacyjnej. Drugą niepokojącą kwestią było zniknięcie Himlitha, który do niedawna przebywał w kapsule ratunkowej, jednak teraz nie…

Ci, którzy zmieniają drogi IV: Tartarus

W poprzednim odcinku… Gdy przed kadłubem zamknęły się wrota „Prawdy”, obrali kurs na planetę, na którą jeszcze kilka minut temu została zrzucona kapsuła z towarzyszącym im Space Marine. Po wejściu w atmosferę, Tartarus powitał ich czerwonym, pustynnym krajobrazem. I czymś, czego mieli się naoglądać na tej planecie jeszcze w ogromnej ilości – zwłokami. Ujrzeli pole…

Ci, którzy zmieniają drogi III: Moria

W poprzednim odcinku… Od dłuższego czasu część świadomości Himlitha pozostawała w stanie uśpienia. Niedługo po przybyciu na stację Schustera zaczęła się wynurzać z mroku do świadomości. Nim jednak na dobre odzyskała władzę nad ciałem spaczonego nawigatora, śniła o dziwnym drzewie rosnącym na pustkowiu. Drzewie złożonym z wysuszonych i żylastych rąk splecionych w formę wysokiej rośliny….

Zagraliśmy w Age of Sigmar (na sucho, przez Roll20)

Odkąd zobaczyłem u Mqati’ego próbkę możliwości Games Workshop pod postacią pięknie pomalowanych Liberatorów oszalałem na punkcie produktów tego wydawcy. Zacząłem szukać sposobów na bezbolesne powitanie w świecie modeli GW. Wśród opcji na start są świetnie planszówki, jest bardzo bogaty świat Warhammera 40.000, nawet rodzina bitewnego Władcy Pierścieni. Jest wreszcie Age of Sigmar, na temat którego…

Legenda Khor’aruk – wstęp do kampanii

– Dorzuć łaskawie drew do ognia i podaj mi piwa, coby gardziel mi nie oschła podczas mówienia. – stary krasnolud pociągnął solidny łyk ze spienionego kufla. Cisza była tak przejmująca, że słychać było korniki drążące korytarze w zmurszałych belkach karczmy. Trzask ognia. Świerszcze. Goście wstrzymali oddech nadstawiając uszu. – Działo się to jeszcze przed Erą Awatarów….

Ci, którzy zmieniają drogi II: Agora

W poprzednim odcinku… Gdy wylądowali na Agorze, heretycy zajęli się kompletowaniem potrzebnego ekwipunku. Na początku wizyty otrzymali od Schustera kilka monet służących do wymiany w lokalnych przybytkach. Vent wziął fragment obcej technologii, Himlith sztylet, w którym zaklęte były dusze ofiar ostrza; Kain osobliwy kawałek kamienia wzmacniający kontakt z Osnową; zaś Mor’Der komplet zębów, należących najpewniej…

Zjednoczenie

W poprzednim odcinku… Wszyscy z trwogą spoglądali na Jihara, który trzymał w ręku nieprzytomnego człowieka będącego kluczowym elementem całego wielkiego planu. Przez chwilę każdy zastanawiał się, co by się wydarzyło, gdyby czempion zabił blanka tu i teraz. Zamiast tego, odłożył go do sarkofagu kapsuły hibernacyjnej, zamknął ją, a następnie skierował swoje ciężkie kroki wgłąb statku,…

Dzienniki Szarej Kompanii

CZYTAĆ GŁOSEM PIOTRA FRĄCZEWSKIEGO Moi Drodzy! To będzie pierwsza część małej trzy-czteroczęściowej kampanii: „W objęciach Grzbietu Świata”. Oceńcie zajawkę najbliższej sesji i dajcie znać co do Waszej dostępności. Ruszamy na północ Wybrzeża Mieczy ku podnóżom Gór Grzbietu Świata, do Luskan, ostatniego ciepłego miasta na progu mroźnego Dekapolis. We wszystkie niezbędne szczegóły wprowadzę Was gdy już zaczniemy,…