Niech rzucą się sobie do gardeł
Sesja, której nie towarzyszą żywe emocje jest słaba. Strach, radość, złość, szczęście. Każdy MG powinien na etapie planowania scenariusza pomyśleć o tym, co jego gracze będą czuli w trakcie …
Czytaj całośćRPG • planszówki • bitewniaki
Sesja, której nie towarzyszą żywe emocje jest słaba. Strach, radość, złość, szczęście. Każdy MG powinien na etapie planowania scenariusza pomyśleć o tym, co jego gracze będą czuli w trakcie …
Czytaj całośćŚwiat się zmienia, zmieniają się ludzie i ich style życia, przyzwyczajenia. Zmieniają się też RPGi i podejście do nich. Nie mówię tu tylko o tym, że w latach 80. …
Czytaj całośćPrzeszedłeś już długą drogę. Stworzyłeś świat, którym zaciekawisz widza i swoich graczy. Jest on spójny i w pewien sposób magiczny, intrygujący. Posiadasz też bohaterów, pierwszoplanowych i z dalszych ujęć, którzy …
Czytaj całośćMożesz stworzyć naprawdę wyjątkowe miejsce, z bogatą historią i nieziemską architekturą. Ale miejsce będzie tylko… miejscem. Często mówi się, że o duszy miastowych lokali świadczą ich bywalcy. Bohaterowie bez …
Czytaj całośćUważam, że w rozrywce XXI wieku najważniejsza jest treść, która stoi za formą. Dużo lepiej będę bawił się przy filmie pozbawionym efektów specjalnych, ale bogatym w mocną historię i …
Czytaj całośćOstatnio zadano mi takie pytanie. Cóż, moja metoda pisania scenariuszy do Dungeons & Dragons różni się od metody podstawowej tym, że tutaj pozwalam sobie na więcej. Stawiam na epickość. …
Czytaj całość