Zagraliśmy w Age of Sigmar (na sucho, przez Roll20)

Odkąd zobaczyłem u Mqati’ego próbkę możliwości Games Workshop pod postacią pięknie pomalowanych Liberatorów oszalałem na punkcie produktów tego wydawcy. Zacząłem szukać sposobów na bezbolesne powitanie w świecie modeli GW. Wśród opcji na start są świetnie planszówki, jest bardzo bogaty świat Warhammera 40.000, nawet rodzina bitewnego Władcy Pierścieni. Jest wreszcie Age of Sigmar, na temat którego…

Napiszcie ze mną scenariusz na 5lecie Piotrków Dungeon!

Wczoraj rzuciłem hasło na Facebooku, że zaczynam pisać scenariusz z okazji pięciolecia działalności Piotrków Dungeon. Dzięki pomysłowi jednego z naszych fanów stwierdziłem, że było by super, gdybyście chcieli mi w tym pomóc. W końcu za niecały miesiąc stuknie nam piękna rocznica wspólnego grania, więc warto byłoby ukoronować ją epicką historią. A co kilka głów to…

Labirynt – narzędzie dla Mistrza Gry

Planujesz wrzucić swoich graczy do labiryntu, w którym roi się od pułapek, krętych korytarzy i walk z potworami? Nie masz jednak czasu na to, żeby projektować skomplikowany układ pomieszczeń oraz tworzyć otoczkę fabularną wokół tego miejsca? Skorzystaj z mojego sposobu na generowanie losowych lochów, który działa zgodnie z zasadą Pareto: 20% wkładu MG przy 80%…

Graj „Jokerem”

Doświadczony lub nie, każdy Mistrz Gry od czasu do czasu wpada na mielizny fabularne. To taka sytuacja podczas sesji, w której Bohaterowie stają w rozkroku i nie wiedzą, co mają dalej robić. Jest kilka technik prowadzenia gry, które mogą skutecznie pomóc w tym trudnym dla wszystkich momencie. Jedną z nich jest zagranie ,,Jokera”.

Duszygranie #8 – Cisza i Ogień i tworzenie bohaterów niezależnych

Witajcie w Duszygraniu po dość długiej przerwie. Od ostatniej notki z tej serii nie natrafiłem niestety na żaden nowy utwór, który porwałby mój umysł ku nowym wizjom scen lub pomysłów. Dlatego dziś zapraszam na krótką podróż w przeszłość. Znów do Duszygrania wracamy do zespołu Coma, ale tym razem czeka na nas konkretny kawałek. „Cisza i ogień” z…

Narzędzia dla Mistrzów Gry – Tabela Zaopatrzenia

Dzisiaj chcę dać Wam, Mistrzowie Gry, dobre narzędzie do sesji w klimatach postapokalipsy. Zakładam, że jeżeli sięgacie do tego typu settingów (Neuroshima, Apocalypse World etc.) to staracie się, żeby gracze mieli ograniczony dostęp do surowców, jedzenia, broni itd. W końcu chodzi o przetrwanie i dramat decyzji, które każą nam odpowiedzieć na pytanie: Co jest dla…

Nigdy nie rozdzielaj drużyny – Sobota z Doc Muerte

Nigdy nie rozdzielaj drużyny. Prastara zasada mająca swoje korzenie w pełzaniu po lochach (dungeon crawling), której nieprzestrzeganie skutkowało zwykle śmiercią drużyny. W dzisiejszym wpisie jednak spojrzymy na nią od drugiej strony barykady – nie jako bohaterowie, którzy razem mają większe szanse przeżycia – tylko jako Mistrz Gry, którego zadaniem jest pilnować by sesja była frajdą…

„Błędy Mistrzów Gry” – Sobota z Doc Muerte

W procesie uczenia się i nabywania doświadczenia jako Mistrzowie Gry, wielu z nas popełnia błędy. Takie, które z biegiem czasu wydają się być absurdalne i głupie – jednakże jestem pewien, że każdy choć raz czegoś takiego dokonał.

Jak napisać scenariusz do „Trzeciego stadium”

Wiele już napisałem o tym, jak pisać scenariusze do gier fabularnych. Każdy ma swój styl i własne preferencje, co do tego. A co powiecie na metodę, która została stworzona specjalnie pod dany setting? Być może nie odkrywam właśnie Ameryki, ale na pewno definiuję ją na nowo. Chcesz wiedzieć jak napisać dobry scenariusz do gry fabularnej…

Szpiedzy żyją w ciemnościach, ale marzą o świetle

Po moim ostatnim wpisie o manipulacji na sesji Internet zamarł z przerażenia i dezaprobaty dla takich metod. Dziś powiem wam o tym, co powinna zawierać dobra sesja szpiegowska. Miałem przyjemność poprowadzić takową dla moich graczy. Oczywiście nie może zabraknąć na niej manipulacji. Ma ona wiele twarzy, dziś pokażę wam kolejną i dodatkowo wzbogacę cały wpis o…