Tantalia: Spotkania Taairskie

Stał przy oknie Komnaty Poselskiej. Patrzył, jak wojskowe okręty znikają na horyzoncie. Jako ostatnia, w mgłach poranka rozpływa się wysoka rufa Wielkiej Galery. Odwrócił się i podszedł do długiego stołu, stojącego pośrodku sali. Czerwone sukno, które je okrywało musiało kosztować majątek. Nalewając sobie miód do pucharu, zauważył że uronił kroplę na obrus. Chwilę patrzył na…

Tantalia

Wtedy to noc stała się dniem a dzień stał się nocą. Najpierw Słońce niesione przez boga Saana, przygasło, rzucając blady strach na mieszkańców Tantalii. Kiedy opary Miodu spowiły niebieskim dymem ołtarze ofiarne, te spłynęły krwią na przebłaganie boga śmierci i wojny. Kiedy kapłani wołali do niego, Kaan postanowił objawić się w postaci ognia, lecącego z…

Dreamscape – reaktywacja

Wakacje się skończyły, nawet te studenckie. Cisza na PD dobiegła końca, wracajmy do gry. Udajmy się do Szalonego Miasta, uściśnijmy dłoń Morfeusza i pożeglujmy przez niezmierzony Ocean Memoaru, w którym czekają na nas setki tysięcy snów, marzeń, koszmarów oraz wspomnień. Zapolujmy na Idee, skryte w wielobarwnych i dziwnych głębinach otchłani snów. Uratujmy świat przed tajemniczą tragedią,…

Wprowadzenie do Ym’art’al

Witajcie we wprowadzeniu fabularnym do Ym’art’al, czyli Miasta Nieśmiertelnego. Przed Wami krótka notka, która wyjaśni pokrótce, co i jak z tym całym Ym’art’al, do którego zbierałem zaproponowane przez Was wątki w tym wpisie. 

Domna – podsumowanie

Marzec roku 2090. Od około dekady trwa zawieszenie broni między Państwem 01, a ludźmi. Zakończyła się największa z wojen, w której uczestniczyła ludzkość, a która trwała od 5 września 2020 roku. Po roszadach politycznych, demograficznych i z wciąż niewygasłymi konfliktami militarnymi w tle, ludzkość podnosi się z kolan. Trwa boom technologiczny, demograficzny i kulturowy. Na…

Neuropunk 2090

Kwiecień 2090 roku. Nieco ponad dekadę temu zakończyła się wojna pomiędzy ludźmi, a maszynami, która wybuchła 5 września 2020 roku. Pokój okupiony został stratą dwóch kontynentów – Ameryki Północnej i Południowej, z których pierwsza stała się suwerennym i niezależnym państwem maszyn, noszącym nazwę 01. Południową Amerykę pochłonęła zaś nieprzenikniona dotąd Neodżungla, w której natura rządzi…

Autarchia RPG

W odległej przyszłości… W odległej przyszłości ludzkość zdołała skolonizować Wszechświat. A przynajmniej jego część. Pierwszą planetą, na której postawiliśmy stopę był mityczny Mars. Wybudowano na nim fabryki, stocznie i kilkanaście nowych miast, które były bazą wypadową na resztę Układu Słonecznego. Nasz apetyt rósł w miarę jedzenia, dlatego w ciągu kolejnych dekad ruszyliśmy poza znany nam…

Poligon testowy #1 dla Zwinnych sesji

Nasze przygoda w RPG ewoluuje z każdym miesiącem i rokiem w coraz ciekawsze warianty rozgrywania sesji. Tym razem testowaliśmy mój pomysł na „Zwinne Sesje” i podejście do gry z niemal całkowicie czystą kartką papieru. Jeśli jesteście ciekawi co oznaczają słowa „Chichot genetyczny” oraz „O ojcu Istrisie mówi się, że tylko śmierć trzyma go przy życiu”…

Zwinne Sesje: Fantasy – scenariusz do sesji RPG w 15 minut

Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czy da się napisać świetny scenariusz w kilka minut, mam dla Ciebie odpowiedź. Jeśli podobnie jak ja nie masz czasu na ogarnianie wielkich historii, ale dobrze czujesz się jako MG i chcesz się skupić na kreatywnej rozrywce, to wydaje się, że mam dla Ciebie ideał.

Into Dreams – zagwozdki mechaniczne

Naszą pierwszą sesję w Dreamscape – settingu opartym na systemie Into Dreams – uważam za względnie udaną. Gracze chwycili mniej więcej bluesa, chociaż obawiałem się, że gra jest nazbyt „egzotyczna”. Największym bólem okazała się mechanika, której obiecałem przyjrzeć się bardziej wnikliwie i swoje wnioski wrzucić na PD w pigułce. Nie zważajcie więc na reguły, które…

Mistrzowski dwustrzał – Tokyo-7 i Neuroshima

Co to będzie za sobota. Dwie sesje jednego dnia? Nie da się?! Da się, szczególnie, że będą to mistrzowskie historie prowadzone przez Sebka i niestrawnego. A wszystko w klimatach, które bardzo lubimy. Mamy parę wolnych miejsc na to spotkanie, więc zapraszamy, jeżeli chcecie doświadczyć dobrego, mocnego, (prawie)nocnego RPGowania. 

Tworzenie Śniącego

Poznaliśmy już moce i typy Śniących. Teraz czas na stworzenie własnej postaci. Tym, którzy chcą pełnego opisu i szczegółów polecam zajrzenie do podręcznika do Into Dreams. Poniższy wpis jest ekstraktem w większości skoncentrowanym na mechanicznym aspekcie tworzenia bohatera. Zaczynamy!