Zagraliśmy w Age of Sigmar (na sucho, przez Roll20)

Odkąd zobaczyłem u Mqati’ego próbkę możliwości Games Workshop pod postacią pięknie pomalowanych Liberatorów oszalałem na punkcie produktów tego wydawcy. Zacząłem szukać sposobów na bezbolesne powitanie w świecie modeli GW. Wśród opcji na start są świetnie planszówki, jest bardzo bogaty świat Warhammera 40.000, nawet rodzina bitewnego Władcy Pierścieni. Jest wreszcie Age of Sigmar, na temat którego…

Legenda Khor’aruk – wstęp do kampanii

– Dorzuć łaskawie drew do ognia i podaj mi piwa, coby gardziel mi nie oschła podczas mówienia. – stary krasnolud pociągnął solidny łyk ze spienionego kufla. Cisza była tak przejmująca, że słychać było korniki drążące korytarze w zmurszałych belkach karczmy. Trzask ognia. Świerszcze. Goście wstrzymali oddech nadstawiając uszu. – Działo się to jeszcze przed Erą Awatarów….

Dzienniki Szarej Kompanii

CZYTAĆ GŁOSEM PIOTRA FRĄCZEWSKIEGO Moi Drodzy! To będzie pierwsza część małej trzy-czteroczęściowej kampanii: „W objęciach Grzbietu Świata”. Oceńcie zajawkę najbliższej sesji i dajcie znać co do Waszej dostępności. Ruszamy na północ Wybrzeża Mieczy ku podnóżom Gór Grzbietu Świata, do Luskan, ostatniego ciepłego miasta na progu mroźnego Dekapolis. We wszystkie niezbędne szczegóły wprowadzę Was gdy już zaczniemy,…

Znak Starszych Bogów – kalkuluj ryzyko przeciw Cthulhu

  Od dziesiątek lat obce siły chcą wedrzeć się do naszego kawałka spokojnej rzeczywistości. Ziemia i rasa ludzka jest łakomym kąskiem dla wielu nieznanych istot. Jedne z nich należą do panteonu stworzonego przez Howarda Philipa Lovecrafta. Jeśli masz na tyle odwagi by sprawdzić jacy Przedwieczni czają się za drzwiami tajemniczego muzeum, czytaj dalej.

AMG VIII: Labirynt – rok z Akademią Mistrzów Gry

Wydaje się, że całkiem niedawno rozpoczynaliśmy nasz cykl Akademia Mistrzów Gry spotkaniem na temat Kreatywności w Grach Fabularnych. Tymczasem minął rok, spotkaliśmy wielu wspaniałych ludzi, stworzyliśmy niezliczoną ilość historii, a wyniki przygotowywanych przez nas ćwiczeń zaskakiwały nas za każdym razem. To był świetny rok, a my już planujemy kolejny…

Poligon testowy #1 dla Zwinnych sesji

Nasze przygoda w RPG ewoluuje z każdym miesiącem i rokiem w coraz ciekawsze warianty rozgrywania sesji. Tym razem testowaliśmy mój pomysł na „Zwinne Sesje” i podejście do gry z niemal całkowicie czystą kartką papieru. Jeśli jesteście ciekawi co oznaczają słowa „Chichot genetyczny” oraz „O ojcu Istrisie mówi się, że tylko śmierć trzyma go przy życiu”…

Zwinne RPG: live test 1

Bez zbędnych wstępów skaczemy na głęboką wodę. Bawimy się nowym pomysłem – Zwinnym RPG. Nie wiemy co nas czeka, ani jak ta niewiadoma się zakończy. Być może będzie to gra powiązana z PBeMem, a być może zupełnie nie. Chodzi o przetestowanie pomysłu. Jeśli zagra będzie świetnie, jeśli coś nie wypali będziemy mieli materiał do poprawek…

Zwinny PBEM: Fantasy

Wszystkich zainteresowanych zachęcam do zgłaszania swoich postaci do szybkiego (ok. tygodnia, może dwóch) odcinka Zwinnych Sesji Fantasy, opartego na zasadach z niedawno publikowanego posta. Reguły są proste jak drut. Tworzymy postaci zgodnie z zasadami ZSF i wysyłamy na mojego maila (znajdziesz go tutaj). Historia startuje jutro (11-11-2013) o godzinie 14.00. Poza tym, że historia będzie…

Zwinne Sesje: Fantasy – scenariusz do sesji RPG w 15 minut

Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czy da się napisać świetny scenariusz w kilka minut, mam dla Ciebie odpowiedź. Jeśli podobnie jak ja nie masz czasu na ogarnianie wielkich historii, ale dobrze czujesz się jako MG i chcesz się skupić na kreatywnej rozrywce, to wydaje się, że mam dla Ciebie ideał.

Tokyo 7: Mesjasz 1.5

Dzień oznaczony w tajnych protokołach jako Omega Zero zbliża się wielkimi krokami. Pozorny pokój między ludzkością, a maszynami wkrótce ma zostać zerwany. Narody zjednoczone nie chcą uwierzyć w ostrzeżenia Japończyków zostawiając ich samych ze swymi raportami. Tymczasem tuż pod nosem Neo Frontu budowany jest w sekrecie program, który może zadecydować o losach świata… UWAGA Sesja…