Tysiąc Miast Ambientu – świat po Bel’Muran

Magia, która pętała Bel’Muran rozproszyła się wraz ze śmiercią lorda Terr. Istnienie wieży zwieńczyła potężna erupcja mocy, która przetoczyła się przez cały kontynent. Wszyscy ci, którzy byli wrażliwi na magię przez kolejne noce odczuwali koszmarne skutki tego wiekopomnego wydarzenia.

DH: Inkwizytorzy cz. 1 – Pajęczyna

  Trzech akolitów inkwizytora Hadriana wracało właśnie z kolejnej, zakończonej sukcesem, misji, gdy odebrali połączenie od swego mistrza. Ten nakazał im udać się na Rotha-5, skąd odebrał sygnał SOS od swego dawnego towarzysza broni i przyjaciela – Vlado Nadarena. Akolici poczuwając się do obowiązku natychmiast ruszyli, nie zdając sobie sprawy z tego, w jak wielkie…

Tysiąc Miast Ambientu – Finał pierwszej kampanii

Po kilku dniach wędrówki w asyście lorda Vratu i jego ludzi dotarli do zniszczonego Khydevnostr Bel’Muran. Zrujnowane miasto było cieniem dawnej potęgi. A gdy zapadł zmrok pojawiły się upiory Bel’Muran. Duchy zabitych przez władcę wieży mieszkańców miasta. Na szczęście Vratu sprawował nad nimi władzę i wywiązał się ze swojej umowy. Otworzył im wieży. W zamian mieli…

Jenna Stalpięść – podsumowanie sesji

Będziecie siedzieć na stołkach, dopóki nie zdecyduję, co z Wami zrobić… tak brzmiało ostatnie zdanie na dzisiejszej sesji. To był solidna dawka rpgowych dylematów moralnych. Drużyna miotała się w swym poczuciu sprawiedliwości przez ponad 3 h, aż wreszcie ich kręgosłup moralny wybrał. Czy dobrze, czy źle. Trudno stwierdzić. Jedno jest pewne. Bel’Muran wreszcie otworzy się…

Najkrwawsza poświata księżyca…sesja w Wampira?

No i stało się. Utworzyłem plik. Wyplułem z siebie potoki myśli i składam propozycję (bez pokrycia, że dotrzymam postanowienia). Czy są tu śmiałkowie, którzy chcieliby zagrać w świecie piotrkowskiego Wampira? Zauważcie, że stricte nie proponuję samego Wampa. Poniżej kilka szczegółów. 

Tajemnice Marchii – podsumowanie sesji

Archont swym krzywym palcem wskazał na taflę lustra, w której ukazała się grupka awanturników na skraju lasu. Człowiek w zbroi zgodnie z rozkazem przekroczył granicę portalu i w ułamku sekund znalazł się na skraju Mrocznej Kniei dołączając do drużyny M. Przed bohaterami wyzierała natchniona starożytną mocą część Marchii, z której mało kto wracał żyw.

W drodze do Marchii – podsumowanie sesji

Trzy tygodnie Vermillion czekał, aż M. przyśle mu nowych towarzyszy, z którymi ruszy na szlak. W końcu dotarli: nekromanta Victor, dla którego cały świat był nowością, mnich Lu-Silveran, który lubił pieniądze i harmonię oraz kapłan Tharlin, o nietuzinkowym spojrzeniu na sprawiedliwość. Przywieźli do Vermilliona list, który wyznaczył nowy wektor dla ich podróży. 

Tysiac miast Ambientu – zaproszenie do minikampanii

Piekło zamarzło…chcę poprowadzić sesję na DnD 5.0! Po udanym debiucie Tysiąca ambientowych miast wielu z nas poczuło głód na fantasy RPG. Więc oto i zaproszenie do kampanii (1-3 sesje na początek), która rozegra się w Ambiencie, magicznej krainie smoków i lochów. 

Narodziny mizantropijnego boga – podsumowanie sesji

Nie pamiętam kiedy ostatnio coś prowadziłem, ale było tak dawno temu, że dziś czułem się, jakbym był MG po raz pierwszy w życiu. I jak się nad tym zastanowię, to była to chyba jedna z lepszych sesji, które miałem okazję przygotować. Szczególnie pod kątem poczucia humoru (śmialiśmy się bardzo często), sandboxowiej struktury scenariusza i finału,…

Tysiące ambientowych miast, po raz pierwszy.

Sygnowany białym pionkiem i podpisany literą M. list charakteryzuje się kaligraficznym pismem. Na śnieżnobiałym pergaminie każda litera wpasowuje się we własną, niewidzialną linię. Wydaje się, jakby autor poświęcił całe dnie na to, żeby list był najpiękniej napisanym listem, jaki widziałeś.

Narracja w grach fabularnych by Konrad Panicz

Mamy wielką przyjemność zamieścić na łamach Piotrków Dungeon pracę naukową pt. „Narracja w grach fabularnych”, autorstwa Konrada Panicza. Traktuje ona o fundamentach narracji, w kontekście RPG. Pisząc ją Konrad powołał się na jeden z tekstów zamieszczonych na naszym portalu. Dzięki :) ! Za zgodą autora – publikujemy pracę w formacie PDF. Życzymy miłej lektury. Pobierz: Konrad Panicz – Narracja…

Terminator: Ostatni gambit

Rok 2035. Sześć lat po wysłaniu T-800, żeby uratował młodego Johna Connora ludzkość nadal prowadzi wyniszczającą wojnę przeciw Skynetowi. Wydaje się, że szala zwycięstwa z każdym dniem przechyla się na stronę maszyn. Czy cokolwiek może nas jeszcze uratować przed zagładą?